Habilidades de atirador
MUNIÇÃO BÁSICA:
Balas
Atk:100.000
Ag p/ uso:10.000
São o tipo de munição de fogo mas comum dentre todas não portando nenhum efeito especial, mas ainda sim são balas (Para se defender é necessário ter metade do AG do usuário)
Preço:Grátis
Flechas
Atk:variável
Ag p/ uso:10.000
São o tipo de projétil mas comum dentre todas não portando nenhum efeito especial (Para se defender é necessário ter metade do AG do usuário)
Preço: Grátis
Namari Boshi
Atk: Variável
Ag p/ uso: 10.000
O usuário atira um rolamento de esferas de chumbo ou uma pequena bola de seu estilingue. (Para se defender é necessário ter metade do AG do usuário)
Preço: Grátis
MUNIÇÃO ESPECIAL:
Balas explosivas
Atk: 600.000
Ag p/ uso: 50.000
Munição com grande carga de pólvora, tem uma grande capacidade destrutiva (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 50kk de AG do usuário)
preço:300.000
Checkmate
Atk: 450.000
Ag p/ uso: 30.000
St p/ uso: 40.000
O atirador atira uma flecha em chamas em seu oponente.(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 50kk de AG do usuário)
preço:200.000
preço:300.000
Ag p/ uso: 30.000
St p/ uso: 40.000
O atirador atira uma flecha em chamas em seu oponente.(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 50kk de AG do usuário)
preço:200.000
ESQUIVA BASÍCAS
Acrobacia
Def: Suplementar
Ag p/ uso: 10.000
O usuário pode usar está habilidades para esquivar de ataques. (Não funciona com seres com mais do que o dobro de seu AG na batalha)
Preço: Gratuito