Habilidades de Lutador

Lutadores são uma classe que diferente das demais, não se baseiam em armamentos para serem fortes, utilizam de seu corpo para criar habilidades sendo o mesmo bem resistente

ATAQUES BÁSICOS

Soco

Atk: Variável
Ag p/ uso: 2.000
O usuário fecha os punhos e ataca o oponente.(Pode se usado para anular um ataque basíco, caso a diferença entre ataques do oponente não seja maior que 100.000)
Preço: Gratuito



Chute
Atk: Variável
Ag p/ uso: 2.000

O usuário dispara um golpe utilizando o pé (Pode se usado para anular um ataque basíco, caso a diferença entre ataques do oponente não seja maior que 100.000)

Preço: Gratuito



Rajada de Golpes
Atk: 80.000/Multidirecional
Ag: 20.000
O Usuário desferir diversos na direção do oponente (Pode acertar até 3 alvos) (Para anular esse ataque, é necessário outro ataque global ou multidirecional)
Preço: 15.000


ESQUIVA BASÍCA


Evasão

Def: Suplementar
Ag p/ uso: 10.000
O usuário pode usar está habilidades para esquivar de ataques. (Não funciona com seres com mais do que o dobro de seu AG na batalha)
Preço: Gratuito



ESTILO PERNA NEGRA

 

Collier

Atk: 150.000
Ag p/ uso: 40.000
Um pontapé no pescoço, que usuário dá no adversário. (Esse ataque concede o dobro de dano) (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 30kk de AG do usuário). (*)

Preço: 30.000

Côtelette

Atk: 100.000
Ag p/ uso: 35.000
Jogando-se no chão com uma mão de apoio segurando-o, o lutador chuta as costelas do oponente, este ataque é geralmente seguido por Sela. (Caso o oponente não se defenda ficará um turno sem poder atacar) (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 50kk de AG do usuário).

Preço: 25.000

Mouton Shot

Atk: 500.000
Ag p/ uso: 100.000
Começa lançando-se para o ar, em seguida, usa toda a força em sua perna para atacar com uma enxurrada de chutes rápidos. (Esse ataque triplica o dano do usuário)(Não poderá usar novamente durante 3 turnos) (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 15kk de AG do usuário).

Preço: 100.000

Tendron

Suplementar
Ag p/ uso: 30.000
Um chute lateral direto em direção à área central da clavícula do oponente. (Usada em resposta á um ataque de curta distância) (Não funciona com seres mais rápido (Ag))
Preço: 40.000

Jarret

Suplementar
Ag p/ uso: 30.000
Usuário envia um chute de canela do adversário. (Não funciona se o oponente tiver uma diferença de ataque na batalha maior que 1kk) (*)
Preço: 50.000

Slice Shoot

Suplementar
Ag p/ usp: 20.000
Um ataque desarmador, onde o usuário pula para a frente e chuta a mão do oponente derrubando a arma de sua mão. (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 30kkk de AG do usuário).

Preço: 80.000


Diable Jambe

Suplementar
Stamina p/ uso: 200.000
O usuário aquece a perna, acrescentando um calor extremo ao impacto de seus chutes. Nesta forma, devido à alta temperatura de seus chutes, Sanji tem a capacidade de queimar seus oponentes. (Usada em conjunto com qualquer outra técnica) (O dano do usuário aumenta em 5x)
Preço: 15.000.000

OKAMA KENPO

 

 

Urabure Swan Butokai 


Atk: 50.000
Ag p/ uso: 15.000
Ataca o inimigo com uma enxurrada de chutes e socos.(pode ser combinado com Hakucho Arabesque)(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 50kk de AG do usuário).
Preço:12.000


Okama Chop 


Suplementar
Ag p/ uso: 50.000
Atinge o inimigo nos olhos com um chop, cegando-os.(Se for atingido só poderá se defender com Kenbunshoku Haki ativo) (dura 1 turno) (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 30kk de AG do usuário).
Preço:80.000


Hakucho Arabesque 


Atk: 500.000
Ag p/ uso: 100.000
Executa um chute alto e poderoso, geralmente depois de uma combinação de chutes e socos(Se usado em conjunto com Urabure Swan Butoka dobra o dano)(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 15kk de AG do usuário).
Preço:100.000


Keri Pointe 


Atk:350.000
Ag p/ uso:75.000
(Necessita ter acertado o Okama Choppu antes) Depois cegando o inimigo com Okama Choppu, Bentham salta no ar e chuta o inimigo no rosto com ambos os pés. (Para se defender é necessário ter Kenbunshoku Haki já ativo e uma diferença menor de 15kk de AG do usuário). (*)
Preço:80.000


Purima 


Suplementar
Ag p/ turno:150.000
St p/ turno:50.000
Prima são dois cisne com bicos de aços que concedem a capacidade do usuário fazer ataques de média distância e perfurantes usando seus pés. Quando entra em modo de prima, o pescoço de cisne estende, dando-lhe chegar mais longe, eo [projeto de lei de aço perfura o inimigo.(Golpes com a pernas se tornam de média dia distância)(Após ativo o ataque do usuário dobra, assim como seu dano)(por conta do seu bico de aço concede a o usuário a capacidade de perfurar barreiras é matérias sólidos)(Não funciona se o oponente tiver o dobro de Def em relação ao usuário)
Preço: 600.000


Bombardier 


Atk:300.000
Ag p/ uso:30.000
(Necessita do Purima ativo) Depois de usar Prima, Chuta o inimigo com um pontapé estendido e pontiagudo. (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 15kk de AG do usuário).
Preço:70.000


Ano Fuyu no Sora no Memoir 


Atk:800.000
Ag p/ uso:200.000
(Nessesita do Purima ativo) Pula no ar e começa a executar várias cambalhotas no ar. Depois de girar várias vezes, desce em um ângulo de 45 graus e proporciona um pontapé de perfuração reforçada pela dinâmica dos spins.(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 5kk de AG do usuário).
Preço:100.000


King Harlequin: Bombardier Arabesque 


Atk:1.200.000
Ag p/ uso:300.000
(Necessita do Purima ativo) Saltar no ar e então desce chutando o inimigo com um pontapé estendido e pontiagudo, esse golpe mostrou ser o mas forte do okama kenpo (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 1kk de AG do usuário). (*)
Preço: 400.000


Ohikae Na Fouetté 


Suplementar
Ag p/ uso:50.000
Aparece pela frente e dá uma cambalhota para trás no ar, para conseguir um poderoso chute na cabeça do adversário.(Caso o oponente não se defenda ficará 2 turno sem poder atacar)(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 30kk de AG do usuário).
Preço:120.000


Death Wink


Atk:300.000
Def:Repelir
St p/ uso:100.000
Técnica na qual cria uma explosão de pressão de ar apenas piscando usando-o como um ataque poderoso de combate fechado, similar a um soco, ou um ataque de longo alcance (pode ser usado para repelir projetios ou em resposta a ataque de curto alcance)(não funcionar com seres mais rápido que o usuário)(se usando para ataque para se defender é necessário ter uma diferença menor de 30kk de AG do usuário).
Preço: 500.000


Newkama Kenpo: 44 no Aesthe Ogi - Mudade Shori Ken 


Atk:300.000/multidirecional
Ag p/ uso:100.000
 Apunhala as suas mãos rapidamente em seu oponente com sua força.(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 15kk de AG do usuário).
Preço: 90.000


Rolling Aesthe 


Def:Suplementar
Ag p/ uso:30.000
 Esta técnica parece ser um rolamento rápido que permite escapar de ataques de projéteis com alta velocidade. (Não funciona com seres com mais do que o dobro de seu AG na batalha)
Preço:30.000


ESTILO KARATÊ HOMEM-PEIXE


Karakusagawara Seiken
Atk: 100.000
Ag p/ uso: 20.000
O usuário soca um oponente a uma distância razoável, então ao invés do punho de conexão, ele usa o vapor de água no ar para liberar uma onda de choque que os envia a voar. (Pode ser usado como contra-ataque a um ataque de curta distancia, não funciona em oponente mais rápido (AG)) (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 15kk de AG do usuário).

Preço: 12.000

Gosenmaigawara Seiken
Atk: 500.000
Ag p/ uso: 100.000
Uma versão muito mais forte do Seiken Senmaigawara. É uma energia muito poderosa, ele é usado como um soco a distância, ao invés de um soco direto, enviando o adversário a voar para o céu. (Pode ser usado como contra-ataque a um ataque de curta distancia, não funciona em oponente mais rápido (AG)) (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 5kk de AG do usuário).

Preço: 60.000

Yarinami
Atk: 800.000
St p/ uso: 200.000
Uma técnica usada em um corpo da superfície aquática. o usuário cria uma explosão em forma de lança de água com força suficiente para perfurar um buraco em estruturas sólidas. (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 1kk de AG do usuário).

Preço: 300.000

Samehada Shotei
Def: Variavel
Ag p/ uso: 15.000
Um bloco de palma simples, com força suficiente por trás dele para dar um tapa longe balançando uma espada. (Não funciona com Inimigo com a agilidade maior que a defesa do Usuário)
Preço: 10.000


Uchimizu
Atk: 50.000
St p/ uso: 10.000
O usuário lança uma simples gota de água em seu oponente, que pode se tornar uma bala mortal com força cinética criada por sua imensa força homem-peixe. (Pode ser usado para anular o mesmo ataque, não funciona se a diferença de ataque do oponente for maior que 3kk). (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 5kk de AG do usuário).

Preço: 20.000


ESTILO MMA

Soco do Rei
Atk: 50.000.000
Ag p/ uso: 8.000.000
O soco dele é de uma força excepcional, capaz de liberar uma imensa quantidade de pressão de ar que podem induzir danos maciços ao seu entorno (Não a como se esquivar, apenas se tiver um diferença de AG 5x maior que o usuário) (Quebra qualquer barreira, exceto se ativer uma diferença de DEF 5x maior que o usuário) (Demora 5 turnos para se formar, o usuário neste tempo não pode atacar ou se defender)

Preço: 20.000.000



Ryu no Kagizume 
Atk/Def: 500.000
Ag: 120.000
O usuário ataca o inimigo com uma garra de dragão de três dedos. (Pode ser usado para parar um ataque curta alcance e físico, não funciona se o oponente for mais forte (ATK))(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 15kk de AG do usuário).

Preço: 400.000


Hado Elbow
Atk: 400.000
Ag: 90.000
O usuário ataca com um cotovelo suficientemente forte para causar grandes ondas de choque no impacto. (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 30kk de AG do usuário) (O dano do usuário é dobrado). (*)

Preço: 320.000


Galleon Lariat
Atk: 700.000
Ag p/ uso: 180.000
O usuário balança o braço em direção ao oponente, resultando em uma onda de choque poderosa o suficiente para cortar edifícios a vários metros de distância ao meio.(Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 30kk de AG do usuário).

Preço: 550.000

 

Versão Rápida: Soco do Rei


Atk: 5.000.000
Ag p/ uso: 800.000
Uma versão descarregada do Soco do Rei, que é mais fraca do que a versão completa. No entanto, ainda era forte o suficiente para quebrar rocha. (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 5kk de AG do usuário).

preço: 1.000.000

 Hakai Ho 


Atk: 800.000
Ag p/ uso:200.000
St p/ uso:80.000
Um soco frontal com força e velocidade que e acompanhando de uma forte explosão destrutiva. (Para se defender é necessário ter uma diferença menor de 5kk de AG do usuário) (O dano é dobrado).
Preço: 600.000

⚠ Esse RPG é uma versão beta ainda em fase de testes. se você tiver alguma ideia ou achar um erro fale com agum ADM
Para de olhar os peitos da Nami safado
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