Lembrando que é o somatório dos atributos no card principal e, é apenas para o capitão.
Regras de navegação:
1- Certifique-se que sei navio possa navegar naquele oceano.
2- Para trocar de ilha é preciso esperar 24 hrs.
3- Se quiser entrar na ilha dos tritões deverá pagar o valor do revestimento do barco. Apenas feito em Sabaody
4- O navio da marinha pode pular até 3 ilhas.
Ilhas Não-Reinadas
1- Economia pré-estabelecida
2- Toda semana o dinheiro irá resertar.
2.1- O resert será toda quarta-feira.
3- Limite de Farme.
4- Para pegar o dinheiro, deve esparar 48hrs.
5- Não pode farmar as quartas-feiras.
Passo a Passo:
Ao chegar na ilha envie a seguinte mensagem "Os Piratas de ..., chegaram na ilha para farmar. Tire um print, com o horário e data. Após passar 48hrs, tire outro print com o horário e data, depois Capitão pode ir no banco das ilhas reivindicar o dinheiro. Ao reivindicar o dinheiro, irá para o banco dos piratas.
Ex: Punk Hazard, Sabaody e etc
Reinos ou cidades.
1- Economia estabelecida pelo reis ou prefeitos.
2- O dinheiro acrescido ou retirado depende do desenvolvimento da vila
3- Caso queira roubar dinheiro da vila, deverá entrar em conflito. Com limite de até 90% de saque.
4- Só pode um ataque por semana.
Regras do Farme:
1- Comandante não pode farmar na mesma ilha que um Capitão ou imediato do seu bando já esteja farmando.
1.1 - O tripulante pode farmar na ilha, mas só poderá farmar 10% do valor dela. (A partir da Gran Line). (O print do farm deverá ser enviado para o capitão, imediato e comandante, e assim ser enviado no banco) 1.1.1- O tripulante só pode farmar na ilha, caso já tenha um capitão, imediato e comandante farmando.
2- Se o dinheiro da ilha zerar, apenas na próxima semana ela poderá ser farmada. (Se o valor que restar na ilha, não for o suficiente para um farm do capitão, imediato e Comandante, todos os citados não podem farmar)