Mecanicas


Todo a luta começará com a apresentação de cards.

Apresentação de cards deverá ocorrer da seguinte forma:

o jogador irá enviar o seu card no grupo que ocorrerá o combate, com a seguinte legenda "ATK - [VALOR]"

Começará aquele que possuir o maior AG.

Em caso da mesma empate, começará aquele que enviou primeiro.

A batalha é dividida em turnos, ou seja, uma vez de cada

Ao encerrar o combo, será a vez do seu oponente iniciar o combo.

Agora irá ter um explicação avançada de cada atributo e o sistema de dano.


ATAQUE (ATK) -

É o atributo que define se seu ataque se tornar eficaz ou não, ou seja, se seu ataque passar da defesa do oponente é um ataque eficaz.

O valor do ataque desferido é o valor do Atk do usuário + o valor do ataque. Se o Ataque não houver valor, é o valor do ataque do usuário.

Também é o atributo de que irá indicar o seu dano das classes de Guerreiro,Lutador e de ataques que usam o próprio corpo.

Tipos de ATK:

Unidirecional - Não está especificado na legenda ou no card e são aqueles que não é Multidirecional ou globais, são ataques que acertam um oponente.

Multidirecional - Está especificado no card ou legenda, ataques que acertam múltiplos alvos, se não houve especificação de quantos alvos acertam, o máximo é 5.

Globais - Também está especificado em card oh legenda, ataques que acertam todos em campo de batalha, exceto aliados.

É Proibido fazer ataques imobilizadores por sequencia, deverá esperar ao menos um turno após o oponente sair da imobilização para poder imobilizar novamente.


DEFESA (DEF) -

Atributo que irá ser ultilizada para evitar ataques.

Caso um ataque não supere o valor da sua defesa, esse ataque não irá precisar ser defendido.

Tipos de defesa:

Barreiras: Serve para impedir que o jutsu chegue até você, colocando obstáculo(s) na direção do ataque.

Esquiva: Tipo de defesa que serve para desviar do ataque. Pode ser usada tbm para salvar até 1 aliado. Ex: Evasão, acrobacia e etc.

Anular: Usada para dissipar o ataque, serve caso um ataque seja anulado, não causará danos em ninguém, mesmo o ataque sendo global ou Multidirecional.

Global: Defesa que defende todos os aliados no campo de batalha.

Multidirecional: Se não estiver especificando, defende até 5 aliados.


VIDA (HP) -

Usado para indicar o restante da sua vida.

Fundamental no sistema de dano, já que é o atributo a ser descontado.

Caso fique menor que 0, automaticamente você estará morto.


AGILIDADE (AG) -

Demonstrado sua velocidade, atb que é fundamental para decidir quem irá começar a batalha.

Também é o Atributo de dano de armas cortantes e perfurantes.


STAMINA (ST):

Regulador da sua energia, será usado para ataques de Akumas no mi, ou habilidades especiais

Também é o atributo de que irá indicar o dano de ataques que utilizam ataque corpo a corpo ou Akuma no mi.


DANO:

Se um ataque não for defendido e for maior que sua defesa irá lhe causar ferimentos e consequentemente perda de HP.

Funcionará da seguinte forma:

Caso passe mais de três turnos sem ninguém atacar, quem tiver mais HP ganha. (Regra Valida a partir do 10° turno)

⚠ Esse RPG é uma versão beta ainda em fase de testes. se você tiver alguma ideia ou achar um erro fale com agum ADM
Para de olhar os peitos da Nami safado
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora